Том Питерс, Проект: 50 верных способов превратить любое "задание" в грандиозный проект!

Материал из Management Framework

Перейти к: навигация, поиск

О книге

Том Питерс "Проект: 50 верных способов превратить любое "задание" в грандиозный проект!"

256 стр.; ISBN 5-8459-1007-2, 0-3754-0773-1; 2006; Вильямс.

Оригинальное название - The Project 50 (Reinventing Work): Fifty Ways to Transform Every "Task" into a Project That Matters!

williamspublishing - страница книги

Краткое описание

Книга Проект 50 мало похожа на привычную литературу по проектному управлению. В ней нет сухой теории, обескураживающей статистики, научных терминов. Написанная простым и понятным языком, она рассказывает о том, что вы можете сделать прямо сейчас, чтобы повысить эффективность реализации вашего текущего проекта. А безупречное чувство юмора, коим в избытке наделен Том Питерс, делает ее не только полезным, но и приятным чтением.

Книга будет интересна всем, кто считает, что посредственный успех — не для него; кто стремится выполнять "классную" работу и получать за это "классные" деньги; наконец, кто хочет оставить свой след в истории.

Содержание

  • Введение: зачем столько шума из-за проектов?
  • I. Создавайте!
    • 1. Модифицируйте: никогда… ни за что!... не принимайте проект/задание как данность
    • 2. Превратите свои “повседневные занятия в “крутую” работу”
    • 2а. Станьте наблюдательным дураком: рассматривайте любую мелочь как прекрасную возможность узнать что-то новое
    • 3. Усовершенствуйте свой словарный запас! Полюбите слово “КЛАСС!”. Используйте слово “КЛАСС!”
    • 4. Не бывает “маленьких” проектов: за каждой “небольшой” формой или процессом, за каждой “незначительной” проблемой стоит б-о-л-ь-ш-о-й проект!
    • 4а. Превратите сегодняшнюю досадную “обязанность” в проект “КЛАСС!”. В-а-ж-н-а-я мысль: такого понятия, как “данность”, не существует
    • 5. Нажмите на тормоз! Не предавайте “КЛАСС!”
    • 6. Миром движет любовь!
    • 7. Будет ли он — проект, наш ребенок — красивым? Да… красивым!
    • 8. Главное — это дизайн. Т.е. одна из самых действенных сил во всей Вселенной
    • 9. Это революционный проект? (Вы уверены?)
    • 10. Связан ли этот проект со Всемирной паутиной? К-р-е-п-к-о?
    • 11. Влияние. Генри Джеймс задавал такой вопрос относительно работы художника: “Это стоило делать?
    • 11а. Вы кого-нибудь выводили из себя в последнее время?
    • 12. Горячие поклонники!
    • 12а. Женщины как горячие поклонницы. Женщин в товаре/услуге — а значит, и в “характеристиках проекта” — привлекает другое, нежели мужчин
    • 13. Пираты в открытом море. “Мы” на задании/в крестовом походе. Мы собираемся расстроить чужие планы… и оставить свой след в истории
    • 14. Если можете (подсказка: вы можете!), создайте “место”. Т.е…. пиратам нужны корабли на море и убежище на суше. (На языке шпионов — “явочные квартиры”.)
    • 15. Внесите это в свое резюме. Сейчас же! Расскажите о том, что вы первым пришли к финишу
    • 16. Думайте о радуге!
    • 17. Обдумайте… переосмыслите ... превратите… свою концепцию… в “бизнес-план”
    • 18. Помните/станьте одержимы мыслью. .. о с-р-о-к-а-х. Будьте смехотворно/абсурдно/безумно требовательны к себе и своей команде мятежников
    • 19. Найдите мудрого друга. Проекты “КЛАСС!” — это непросто! Вы работаете на пределе возможностей. Часто они выводят вас из себя. Как и всю организацию
    • 20. Найдите — а затем привлеките к себе — нескольких сторонников
    • 20а. Найдите хотя бы одного пользователя/сторонника. Сейчас же. С самого начала думайте о пользователе
    • 21. Носите при себе небольшую карточку, на которой написано: КЛАСС! Красота! Революционность! Влияние! Горячие Поклонники!
  • II. Продавайте!
    • 22. Говорите к-р-а-т-к-о. Опишите свой проект (его преимущества и “КЛАСС!”)… за т-р-и минуты
    • 22а. Время метафор!
    • 23. Продавать — значит… продавать всем!
    • 24. Жизнь проекта “КЛАСС!” = Продажи. Правильно? Значит ... сознательно работайте над молвой. Станьте известным и оставайтесь таким
    • 25. Работайте с “сообществом”. Начните расширять свою сеть! Как можно скорее
    • 26. Последний ничем не хуже первого. Если они вас поддерживают ... значит, это ваши друзья
    • 27. Проповедуйте перед паствой! Никогда не забывайте своих друзей!
    • 28. Не пытайтесь привлечь врагов на свою сторону. Не тратьте на них время
    • 29. Создайте ПЕРВОКЛАССНЫЙ консультативный совет
    • 30. Займитесь самоснабжением. Такое вы слышите впервые: иметь слишком много денег вначале ... вредно!
    • 31. Не забывайте о практике! (Например, о проверке в реальных условиях.) Вам нужны клиенты-партнеры ... как полигон для тестирования первых прототипов
  • III. Выполняйте!
    • 32. Дробление! Дробление! Дробление!
    • 33. Живите... ешьте... спите... дышите... думая о прототипе! Т.е. станьте фанатом прототипов
    • 33а. Обучайте созданию прототипов. Это вопрос “корпоративной культуры”. Т.е. работайте над культурой создания прототипов
    • 34. Играйте! Найдите товарищей для игры!
    • 35. Запрашивайте обратную связь!
    • 36. Взорвите все! Игра ... и разрушение ... это слуги
    • 37. Продолжайте привлекать сторонников! Незыблемый закон: проекты “КЛАСС!” требуют “КЛАССных” людей. Никогда не прекращайте привлекать новых сотрудников!
    • 37а. Требуется придворный шут
    • 38. Заведите себе б-о-л-ь-ш-о-й блокнот! Это Библия проекта. Это главный документ ... макро-карта
    • 39. Любовь к спискам. Вы будете составлять списки ... а списки сделают вас всеведущими. (Серьезно.)
    • 40. Мыслите (живите/спите/ешьте/дышите) сроками/этапами
    • 40а. Требуется господин Последние два процента!
    • 41. Станьте мастером 15-минутных совещаний! За 15 минут можно изменить мир (или хотя бы сделать его организованнее)!
    • 42. П-р-а-з-д-н-у-й-т-е!
    • 42а. Празднуйте неудачи!
    • 43. Настройка антенны! Главное здесь — действие. Именно так! Но не позволяйте фанатизму сбить вас с правильного курса по направлению к “КЛАССУ!”/Красоте!/ Революции!/Влиянию!/Горячим поклонникам!
    • 44. У проекта есть своя индивидуальность. Он живой. Проект = жизнь ... дух ... личность
    • 45. Забросьте сеть немного дальше
    • 46. Никогда не упускайте из виду пользователей!
    • 47. Разработайте программу управления молвой. Маркетинг — это выполнение
  • IV. Выходите!
    • 48. Распродавайте!
    • 48а. Привлеките в команду господина Завершителя ... не менее страстного, чем вы! (Который о-б-о-ж-а-е-т администрирование.)
    • 49. Внедрите своих чудаков в большинство ... где они станут мутирующими вирусами, защищающими вашу (странную) точку зрения!
    • 50. Напишите историю проекта. Устройте настоящий праздник!
  • Послесловие
  • Движение!